InfoDome

Simulator Paguneman Dukungan Palanggan

Latihan ngobrol sareng konsumén anu ambek, pamundut ngabalikeun duit, sareng eskalasi.

Naon anu kedah diunggah

Aturan dukungan + kasus has

Conto patarosan

Kumaha réaksi konsumén anu ambek kana [kawijakan dukungan] dina kasus-kasus anu umum, dimana paguneman naék, sareng kecap-kecap naon anu nenangkeun aranjeunna?
Larapkeun dina konsol

Kumaha jalanna

  1. 01
    Grafik pangaweruh

    Jalma-jalma, organisasi, sareng kajadian-kajadian dicandak tina bahan-bahan anjeun sareng dianyam kana mémori dunya anu dibagi.

  2. 02
    Populasi

    Unggal éntitas janten agén anu gaduh kapribadian, minat sareng mémori nyalira; parameter simulasi disetel sacara otomatis.

  3. 03
    Simulasi

    Agén ngepos, mairan, ngabantah sareng ngarobih pikiran dina dua platform sosial sacara paralel, babak demi babak.

  4. 04
    Laporan

    Agén analis nalungtik sagala hal anu kajantenan teras nyerat prediksi kalayan titik balik konci, résiko, sareng kelompok anu berpengaruh.

  5. 05
    Paguneman

    Tanyakeun ka agén mana waé kunaon réaksina sapertos kitu, atanapi tanyakeun patarosan tindak lanjut ka analis.

Skenario anu sami