Pesquisa de mercado e de clientes · Jornada do cliente
Simulação da Jornada do Cliente: Identificar Pontos de Desistência
Mapeie as etapas, os pontos de contato, os pontos problemáticos e as motivações, e descubra onde os clientes desistem.
O que enviar
Descrição da viagem + feedback
Exemplo de pergunta
Where in [the customer journey] do people get stuck or leave, what do they feel at each stage, and which change helps most?Aplicar no console
Como funciona
- 01Grafo de conhecimento
Pessoas, organizações e eventos são extraídos de seus materiais e integrados a uma memória compartilhada do mundo.
- 02População
Cada entidade se torna um agente com personalidade, interesses e memória própria; os parâmetros de simulação são ajustados automaticamente.
- 03Simulação
Os agentes publicam, comentam, argumentam e mudam de opinião em duas plataformas de redes sociais em paralelo, rodada após rodada.
- 04Relatório
Um agente analista estuda tudo o que aconteceu e elabora uma previsão com os principais pontos de virada, riscos e grupos influentes.
- 05Conversa
Pergunte a qualquer agente por que ele reagiu daquela maneira, ou faça perguntas de acompanhamento ao analista.
Cenários semelhantes
Pesquisa antes da pesquisa
Simule as respostas dos participantes por segmento para refinar as perguntas antes de investir em um painel real.
Criação e verificação de personas
Transforme entrevistas, avaliações e anotações em personas e, em seguida, verifique se há suposições inconsistentes e duplicatas.
Segmentação de público
Compare as necessidades, hábitos, barreiras e reações dos segmentos antes de tomar decisões sobre produto, preço ou mensagem.
Informações obtidas a partir de avaliações e solicitações de suporte.
Transforme avaliações, chamados e entrevistas em hipóteses e tarefas de validação.
Preparação de entrevistas e grupos focais
Antes do trabalho de campo propriamente dito, ensaie os temas, as objeções e as perguntas de acompanhamento.
O que motiva o sentimento
Analise avaliações, comentários e textos de pesquisas para identificar o que motiva sentimentos positivos e negativos.