InfoDome

Gervigreindarviðskiptastríðsleikur: Hreyfingar og móthreyfingar

Spilaðu nokkrar umferðir af hreyfingum og móthreyfingum milli þín, keppinauta, viðskiptavina og eftirlitsaðila.

Hvað á að hlaða upp

Stefna þín + markaðs- og samkeppnisathugasemdir

Dæmi um spurningu

Hvernig munu samkeppnisaðilar, viðskiptavinir og eftirlitsaðilar bregðast við [aðgerð þinni] í nokkrar umferðir, hvaða mótaðgerðir eru hættulegastar og hvenær ættum við að bregðast við?
Sækja um í stjórnborðinu

Hvernig þetta virkar

  1. 01
    Þekkingargraf

    Fólk, stofnanir og atburðir eru dregin úr efniviðnum þínum og ofin inn í sameiginlega minningu um heiminn.

  2. 02
    Íbúafjöldi

    Hver eining verður að umboðsmanni með persónuleika, áhugamálum og eigin minni; hermunarbreytur eru stilltar sjálfkrafa.

  3. 03
    Hermun

    Umboðsmenn birta færslur, tjá sig, rífast og skipta um skoðun á tveimur samfélagsmiðlum samtímis, lotu eftir lotu.

  4. 04
    Skýrsla

    Greiningarfulltrúi kannar allt sem gerðist og skrifar spá með helstu vendipunktum, áhættu og áhrifamiklum hópum.

  5. 05
    Samtal

    Spyrjið hvaða umboðsmann sem er hvers vegna hann brást við eins og hann gerði, eða spurjið greinandann eftirfylgnisspurningar.

Fleiri athugasemdir

Líkar atburðarásir