Pasakojimai ir sportas · Alternatyvios pabaigos
Alternatyvios istorijos pabaigos su dirbtinio intelekto veikėjais
Išbandykite tęsinius, prarastas pabaigas ir veikėjų motyvus, išlaikydami pasaulio nuoseklumą.
Ką įkelti
Istorijos tekstas + netikėtas posūkis, kurį reikia išbandyti
Pavyzdinis klausimas
Jei šioje istorijoje įvyksta [siužeto vingis], kaip elgiasi veikėjai, kuri pabaiga labiausiai atitinka jų motyvus ir kas nustebina skaitytoją?Taikyti konsolėje
Kaip tai veikia
- 01Žinių grafikas
Iš jūsų medžiagos išskiriami žmonės, organizacijos ir įvykiai ir supinami į bendrą pasaulio atmintį.
- 02Gyventojų skaičius
Kiekvienas subjektas tampa agentu, turinčiu asmenybę, interesus ir savo atmintį; modeliavimo parametrai derinami automatiškai.
- 03Simuliacija
Agentai vienu metu, raundas po raundo, skelbia įrašus, komentuoja, ginčijasi ir keičia savo nuomonę dviejose socialinėse platformose.
- 04Pranešti
Analitikas agentas išstudijuoja viską, kas įvyko, ir parašo prognozę, nurodydamas pagrindinius lūžio taškus, rizikas ir įtakingas grupes.
- 05Pokalbis
Paklauskite bet kurio agento, kodėl jis sureagavo taip, kaip sureagavo, arba užduokite analitikui papildomų klausimų.