Brand û kirrûbirra · Tenduristiya marqeyê bi demê re
Simulasyona Şopandina Tenduristiya Brandê
Dema ku bûyer pêşve diçin, hişyarî, girêdan, bawerî û niyeta kirînê bişopînin.
Tiştên barkirinê
Agahiyên marqeyê + bûyerên pêşerojê
Nimûneya pirsê
How will awareness, associations and trust in [the brand] change after [the events], and in which audience is the risk greatest?Di konsolê de bicîh bikin
Çawa dixebite
- 01Grafîka zanînê
Mirov, rêxistin û bûyer ji materyalên te têne derxistin û di bîranînek hevpar a cîhanê de têne hunandin.
- 02Gelî
Her hebûnek dibe ajanek bi kesayetî, berjewendî û bîra xwe ya taybet; parametreyên simulasyonê bixweber têne mîheng kirin.
- 03Simulasyon
Ajan li ser du platformên civakî bi hev re, dor bi dor, dişînin, şîrove dikin, nîqaş dikin û fikrên xwe diguherînin.
- 04Nûçe
Analîstek her tiştê ku qewimî lêkolîn dike û pêşbîniyekê bi xalên werçerxê yên sereke, xetereyan û komên bi bandor dinivîse.
- 05Kêfî
Ji her ajanekî bipirsin ka çima wan bi vî rengî bertek nîşan dan, an jî pirsên şopandinê ji analîst bipirsin.
Senaryoyên dişibin hev
Têgihîştina marqeyê û ji nû ve çêkirina marqeyê
Lihevhatina kategoriya testê, bîranîna peyamê, sînyalên baweriyê û xetera ji nû ve nîşankirinê.
Kampanya berî hilberînê
Berî ku hûn li ser hilberînê xerc bikin, pozîsyonkirin, ramanên afirîner, pêşniyar û kanalên ceribandinê bikin.
Reklamên di bazirganiya civakî de
Çengên ceribandinê, goşeyên afirîner, naveroka ji hêla bikarhêner ve hatî çêkirin û îtirazên dravdanê.
Bicîhkirina marqeyek firotgehê
Astên bihayê biceribînin, berawird bikin bi marqeyên neteweyî, baweriya kirrûbir û rola li refê.