Sögur og íþróttir · Aðrar endir
Aðrar sögulok með gervigreindarpersónum
Prófaðu framhald, týndar endalok og hvatir persóna og haltu heiminum stöðugum.
Hvað á að hlaða upp
Texti sögunnar + snúningurinn til að prófa
Dæmi um spurningu
Ef [snúningurinn] á sér stað í þessari sögu, hvernig haga persónurnar sér, hvaða endi er í samræmi við hvatir þeirra og hvað kemur lesandanum á óvart?Sækja um í stjórnborðinu
Hvernig þetta virkar
- 01Þekkingargraf
Fólk, stofnanir og atburðir eru dregin úr efniviðnum þínum og ofin inn í sameiginlega minningu um heiminn.
- 02Íbúafjöldi
Hver eining verður að umboðsmanni með persónuleika, áhugamálum og eigin minni; hermunarbreytur eru stilltar sjálfkrafa.
- 03Hermun
Umboðsmenn birta færslur, tjá sig, rífast og skipta um skoðun á tveimur samfélagsmiðlum samtímis, lotu eftir lotu.
- 04Skýrsla
Greiningarfulltrúi kannar allt sem gerðist og skrifar spá með helstu vendipunktum, áhættu og áhrifamiklum hópum.
- 05Samtal
Spyrjið hvaða umboðsmann sem er hvers vegna hann brást við eins og hann gerði, eða spurjið greinandann eftirfylgnisspurningar.