InfoDome

Alternativni završeci priča s likovima umjetne inteligencije

Testirajte nastavke, izgubljene završetke i motive likova, a istovremeno zadržite dosljednost svijeta.

Što prenijeti

Tekst priče + preokret koji treba isprobati

Primjer pitanja

Ako se [preokret] dogodi u ovoj priči, kako se likovi ponašaju, koji je kraj najsukladniji njihovim motivima i što iznenađuje čitatelja?
Primijeni u konzoli

Kako funkcionira

  1. 01
    Grafikon znanja

    Ljudi, organizacije i događaji izvučeni su iz vaših materijala i utkani u zajedničko sjećanje svijeta.

  2. 02
    Stanovništvo

    Svaki entitet postaje agent s osobnošću, interesima i vlastitim pamćenjem; parametri simulacije se automatski podešavaju.

  3. 03
    Simulacija

    Agenti objavljuju, komentiraju, raspravljaju i mijenjaju mišljenje na dvije društvene platforme paralelno, rundu za rundom.

  4. 04
    Izvješće

    Analitički agent proučava sve što se dogodilo i piše predviđanje s ključnim prekretnicama, rizicima i utjecajnim skupinama.

  5. 05
    Razgovor

    Pitajte bilo kojeg agenta zašto je reagirao onako kako je reagirao ili postavite analitičaru dodatna pitanja.

Slični scenariji