Ao elixir os países da audiencia InfoDome indícalle onde vive o público simulado, de xeito que os axentes reaccionen co contexto, os hábitos e o ritmo diario deses lugares en lugar de facelo como unha multitude global xenérica. Podes elixir un país para unha imaxe local específica ou ata 10 países para comparar as reaccións entre fronteiras; os axentes repártense por igual entre eles e cada un está activo durante o seu propio día local. Este artigo explica como funciona a configuración, cando usar un ou varios países e cales son os seus límites.
Por que importa o país da audiencia
A mesma mensaxe pode recibirse de xeito moi diferente en dous países veciños. Un aumento de prezos que parece normal nun mercado pode parecer indignante noutro. Unha broma que funciona nunha cultura pode parecer groseira noutros lugares. Unha institución pública na que se confía nun país pode ser vista con sospeita alén da fronteira.
Cando os axentes teñen un país, as súas reaccións fanse máis fundamentadas. Un axente que vive nun país determinado é máis propenso a comparar o teu produto con alternativas locais, a referirse aos hábitos locais e a reaccionar ao que importa alí. O resultado é un debate no que é máis doado relacionarse co público real e no que é máis doado actuar.
Como funcionan os países da audiencia en InfoDome
Cando configuras un proxecto, cargas os teus documentos (PDF, Markdown ou TXT) e describes con palabras sinxelas o que queres predicir. InfoDome constrúe un gráfico de coñecemento das persoas, organizacións e grupos do teu material e crea centos de axentes de IA, cada un co seu propio carácter, posición e memoria a longo prazo.
Despois podes escoller ata 10 países de audiencia. A configuración funciona do seguinte xeito:
- Cada axente vive nun país. O seu país forma parte da súa identidade e configura o seu punto de vista.
- Os axentes repártense por igual. Se escolle tres países, aproximadamente un terzo do público xeral vive en cada un deles.
- As entidades reais manteñen o seu propio país. Unha empresa, ministerio ou figura pública con nome dos teus documentos permanece onde realmente pertence, independentemente da túa elección.
- O reloxo segue o primeiro país. O tempo de simulación baséase no primeiro país que escolla.
- Diúrno local. Cada axente está activo no seu propio horario local, polo que os axentes en fusos horarios distantes únense á conversa en diferentes momentos.
Os axentes interactúan entón nunha canle tipo Twitter e nun foro tipo Reddit en paralelo durante o número de roldas que escolla, como 10, 20 ou 40, e un axente analista escribe un informe de predición ao final.
Un país ou varios
Escolle un país cando a túa pregunta sexa local: o lanzamento dun produto rexional, unha política municipal ou unha campaña nacional. Todos os axentes xerais comparten o mesmo contexto, o que fai que o debate sexa máis específico e que o informe sexa máis doado de interpretar.
Escolle varios países cando queiras comparar ou cando o tema traspasa fronteiras de forma natural:
- lanzar un produto en varios mercados á vez;
- comprobar se unha mensaxe de marca funciona do mesmo xeito en diferentes países;
- comprender como unha decisión nun país é vista polos seus veciños;
- preparación da comunicación para unha organización internacional.
Un consello práctico: coloca primeiro o país que máis importe. O reloxo da simulación segue este, polo que o momento do debate será o máis realista para o teu público principal. Para comparacións de mercado, consulta o escenario de entrada no mercado e o escenario de gusto rexional .
Reaccións transfronteirizas e hora local
Varios países nunha simulación fan algo máis que producir resultados paralelos. Axentes de diferentes países comparten as mesmas plataformas simuladas, polo que poden ver e responder ás publicacións dos demais. Isto crea dinámicas transfronteirizas:
- unha publicación crítica dun país pode ser recollida e reformulada noutro;
- os axentes poden comparar como a mesma empresa trata aos clientes en diferentes mercados;
- Un debate tranquilo nun país pode acalmarse despois de que se unan axentes doutros países.
O horario local engade outra capa de realismo. Os axentes están activos durante o seu propio día, polo que cando é de mañá nun país e de noite noutro, o primeiro grupo está a comezar a conversa mentres que o segundo está en silencio. As reaccións que se ven no informe reflicten este ritmo, por exemplo, se a primeira onda de comentarios provén dun mercado antes de que os demais esperten.
Exemplo práctico: unha variación do prezo dunha subscrición en tres países
Un servizo de streaming planea subir o seu prezo mensual e cambiar o seu plan familiar. Opera en Eslovenia, Croacia e Austria. O equipo sube o borrador do anuncio, un resumo dos novos plans, unha breve comparación cos competidores locais e dous artigos sobre os cambios de prezos anteriores no sector. A pregunta de predición é: "Como reaccionarán os subscritores de cada país na primeira semana e con que nos compararán?"
Escollen primeiro Eslovenia, despois Croacia e Austria, e realizan 20 roldas. Os axentes repártense por igual entre os tres países, mentres que o propio servizo e os competidores nomeados nos documentos manteñen os seus propios países.
No informe, os axentes eslovenos céntranse nos cambios no plan familiar e preguntan se as contas compartidas seguirán funcionando. Os axentes croatas comparan o novo prezo coas alternativas locais e mencionan a cancelación. Os axentes austríacos están menos preocupados polo prezo, pero críticos co curto período de preaviso. Algúns axentes croatas recollen unha publicación eslovena sobre o plan familiar e o tema esténdese ao longo da conversa. O analista suxire unha explicación separada do plan familiar e un período de preaviso máis longo.
O equipo emprega estas hipóteses: axusta a mensaxe por mercado e planea comparalas cos comentarios reais iniciais.
Límites a ter en conta
Os países da audiencia fan que a simulación sexa máis realista, pero non a converten nunha réplica perfecta de cada país:
- Mesmo idioma de publicación. Todos os axentes publican actualmente no mesmo idioma. A simulación capta as diferenzas de puntos de vista, contexto e tempo entre países, pero non as barreiras lingüísticas nin o xeito en que unha tradución podería cambiar unha mensaxe.
- A información provén dos teus documentos. Hoxe en día os axentes non len as noticias en tempo real por si mesmos. Se un evento local ou un competidor é importante para un país, inclúeo no material cargado.
- Reparto equitativo. O público xeral divídese por igual entre os países escollidos, non en proporción á poboación ou ao tamaño do mercado. Ten isto en conta ao ler o balance xeral de opinións.
- Hipóteses, non medicións. Os resultados son hipóteses revisables que apoian o xuízo. Executa varias simulacións e compáraas antes de sacar conclusións.
As simulacións impulsadas polo campo de información real de países, cidades e rexións específicas están dispoñibles como proxectos personalizados se se solicitan. Para saber como a simulación axuda coas políticas públicas, lea sobre a simulación do impacto das políticas . Para probar os países da audiencia na súa propia tarefa, abra a consola InfoDome e prepare o seu proxecto antes de rexistrarse.
Preguntas frecuentes
Cantos países de audiencia podo escoller?
Ata 10. Os axentes xerais repártense por igual, mentres que as entidades reais con nome dos teus documentos manteñen o seu propio país.
Que país debería poñer primeiro?
Pon o teu mercado ou público principal en primeiro lugar. O reloxo da simulación segue o primeiro país, polo que o momento do debate será o máis realista para el.
Falan entre si axentes de diferentes países?
Si. Comparten o mesmo feed simulado tipo Twitter e o mesmo foro tipo Reddit , polo que as publicacións dun país poden ser vistas, respondidas e reformuladas por axentes noutro.
Os axentes publican nas súas linguas locais?
Polo momento non. Todos os axentes publican na mesma lingua, polo que a simulación reflicte as diferenzas de contexto e opinión entre países en lugar das diferenzas lingüísticas.