Priče i sport · Alternativni završeci
Alternativni završeci priča s likovima umjetne inteligencije
Testirajte nastavke, izgubljene završetke i motive likova, a istovremeno održavajte konzistentnost svijeta.
Šta otpremiti
Tekst priče + preokret koji treba isprobati
Primjer pitanja
Ako se [preokret] dogodi u ovoj priči, kako se likovi ponašaju, koji je kraj najkonzistentniji s njihovim motivima i šta iznenađuje čitaoca?Primijeni u konzoli
Kako funkcioniše
- 01Grafikon znanja
Ljudi, organizacije i događaji su izvučeni iz vaših materijala i utkani u zajedničko sjećanje svijeta.
- 02Stanovništvo
Svaki entitet postaje agent sa ličnošću, interesima i vlastitim pamćenjem; parametri simulacije se automatski podešavaju.
- 03Simulacija
Agenti objavljuju, komentarišu, raspravljaju i mijenjaju mišljenje na dvije društvene platforme paralelno, rundu za rundom.
- 04Prijavi
Analitički agent proučava sve što se dogodilo i piše predviđanje s ključnim prekretnicama, rizicima i utjecajnim grupama.
- 05Razgovor
Pitajte bilo kojeg agenta zašto je reagirao onako kako je reagirao ili postavite analitičaru dodatna pitanja.